Les News



console : FBANext R424

Nouvelle version de cet émulateur Arcade Multi-Systèmes de Squarepusher:

Une fois de plus, je copie-colle honteusement la news de Gx-Mod faute de temps. désolé.

Le changelog portant principalement sur des modifications à destination des développeurs, nous vous fournissons celui-ci non traduit. Les modifications apportées améliorent principalement la vitesse de fonctionnement générale.


- (PS3) Added waterpaint-normalcontrast.cg, waterpaint-normalcontrast-scanline.cg, waterpaint-highcontrast.cg,
waterpaint-highcontrast-scanline.cg shaders
- (PS3) Optimized crt.cg shader - now runs at 60fps (fullspeed) at 1080p (1920x1080). Also added crt-highgamma.cg.
- (PS3) Texture references used - far faster graphics code as a result. Also adapted refreshwithalpha so that it 
looks the same as it did before without texture references.
- (PS3) Added all the shaders added inbetween r423 and the custom versions
- (PS3) Replaced inlineASM in burnint.h with intrinsic so that it can be compiled with SNC. Also commented out
little endian functions in blargg_endian.h to get SNC to work
- (PS3) Commented out all exceptions and try - catch blocks in files such as ticpp.cpp and others - SNC by default
works with exception support disabled - also exceptions have performance overhead - commenting out the exceptions
and the try-catch blocks for both GCC and SNC increased performance.
- (PS3) Got rid of virtual function call overhead in classes that inherited from a base class with virtual function
definitions - such as the Cellframework Audio driver, and FBA's aud_audio.h itself. Led to measurable performance
increases and lag reduction.
- (PS3) Better button responsiveness - in PS3/run.cpp, for some reason button input was only being registered one
out of every three frames - commented that out. There were tons of other branches in the interface code that are
unnecessary - checking for bDrivOkay for instance in video_interface and vid_psgl - that were commented out for
PS3. This could similary be applied to FBA 360 for some performance gains - same with the elimination of virtual
function call overhead.
- (PS3) Menu scrolling with the D-pad/analog stick in the ROM browser/settings menu/ingame menu by pressing and
holding directional keys.
- (PS3) Shaders now receive three additional input params for the main vertex program (main_vertex). This
allows us to offload some more calculations from the fragment shader which leads to increased performance.
- (PS3) Added back ability to go to Service menu by pressing R3 button.
- (Core) - Rygar driver colors are restored again to normal colors - during the update to FBA beta, a swapword
statement was left out.
- (PS3) Makefile works now for either SNC or GCC. Change CELL_BUILD_TOOLS to set either of the two. The best
speed I currently get with GCC for some odd reason.
- (PS3) Makefile and preprocessor statements in the code now let you compile the source and have it detect
your SDK version automatically.
- (PS3) There is a special debug mode you can activate (CELL_DEBUG_CONSOLE = 1) where a Telnet server will
be running in the background which you can telnet into - in this mode, you can track variables and/or dump
screenshots on the HDD.
- (PS3) Better speed, far less lag as a result of all of the above.
PS. Every change above only affects the PS3 version.

Source : Gx-Mod

Télécharger :  FBANext R424 (CFW 3.55)

Le 08/03/2011 par kvtt à 22:39:00


console : E-UAE 0.8.29 R5

Nouvelle version de cet émulateur Amiga par Ole.

Je copie-colle honteusement la news de Gx-Mod faute de temps. désolé.

 

Nouveautés/corrections :


- Mis à jour vers la dernière version du code source E-UAE 0.8.29-WIP4. 
- Support des fichiers harddisk
- Support des sauvegardes et des miniatures de sauvegarde
- Fenêtre de dialogue des options modifiée (plus grand nombre d'options configurables)
- Support drive sound (nouvelle fonction qui n'est pas encore terminée dans le code WIP4)
- Touche RETURN ajoutée au clavier virtuel
- Le stick analogique gauche peut être utilisé pour émuler un joystick (R3 permet de passer de la souris au mode joystick)
- Correction du mode 2 contrôleurs : désormais 2 souris peuvent être correctement émulées.
- La boite de dialogue des options s'affiche en tant qu'interface E-UEA.

Fonctionnalités:

- Support des processeurs 68000, 68010, 68020
- Support des chipsets OCS, ECS et AGA
- Amiga hi-res (720x576) en 32bit depth
- Emulation joystick1, joystick2 (2nd joypad nécessaire) ainsi que la souris
- Options de dialogue simples (support du changement de disques et plus)
- Son en 48000 kHz
- Emulation clavier
- Support pour le chargement d'images zip et dms
- Lecture de la configuration de démarrage soit dans /dev_usb000/uae/uae.cfg ou /dev_hdd0/game/EUAE00825/USRDIR/UAE.CFG.

Nécessaire:

- PS3 permettant le boot de homebrew
- uae.cfg soit dans /dev_usb000/uae/ ou /dev_hdd0/game/EUAE00825/USRDIR/ (sample UAE.CFG inclus)
- Rom de démarrage- voir le dossier docs/readme

 

Source : Gx-Mod

Télécharger :  E-UAE 0.8.29 R5

Le 08/03/2011 par kvtt à 22:29:00


console : FBANext R423 v3

Nouvelle version de cet émulateur Arcade Multi-Systèmes de Squarepusher:

Au menu de cette mise à jour :

- Nouveau code input

- Comme pour l'émulateur SNES9x, Squarepusher a adopté les nouveaux filtres HD pour son émulateur  à savoir le 4xSoft-HD.

- Réduction du Lag et amélioration de la stabilité du Frame rates, dans tout les jeux,  à priori surtout visible des les jeux de combats CPS2 et CPS3.

- Nouveau shader, tv-highcontrast-HD. Ce shader imite de façon basique le look d'un moniteur CRT High End. Pour utiliser ce shader, paramétrez le ‘Hardware Filter’ en Linear et sélectionnez une résolution inférieure ou égale à 1440×1080 pour obtenir les meilleurs résultats (si le triple buffering est actif, utilisez alors une résolution inférieure ou égale à 960×1080 pour les meilleurs résultats)

- Correction du problème de blocage qui pouvait apparaitre après la sélection d'un shader puis d'un changement de résolution.

- Correction: vous pouvez désormais revenir et repartir dans la liste lors de la sélection d'un shader. Utilisez gauche pour revenir d'une étape dans la liste des shaders, puis droit pour y retourner.

 

Source : Gx-Mod

Le 28/02/2011 par kvtt à 00:00:00


console : SNES9x 4.4.6

Nouvelle version (2 en 2 jours !!!) de l' émulateur Super Nintendo pour PS3 de Squarepusher. 

Au menu de cette mise à jour :

- Fusion des versions normale et HD de la 4.4.5 en une seule version.

- Possibilité d'utiliser les modes progressif et interlacé avec le Shader 4XSoft-HD.

- Corrections : PAL50/60 en mode automatique pour 576i/p, problème detection mode multijoueurs (multitap), et le mode interlacé du jeu Rise of the Robots.

 

Source : Gx-Mod

Télécharger  : SNES9X 4.4.6 (CFW 3.55)

Le 17/02/2011 par kvtt à 00:00:00


console : SNES9x 4.4.5

Nouvelle version de l' émulateur Super Nintendo pour PS3 de Squarepusher.

Au menu de cette mise à jour :

 - Version HD de l'émulateur (dans l'archive il y a les deux versions donc attention), cette version HD supporte les résolutions suivantes :

- 1080p, 720p, 480p,576p pour le progressif

- 1080i,  576i et 480i pour l'interlacé.

- Tripple Buffering (par défaut) pour meilleures performances graphiques

- Compatible avec les souris USB et Bluetooth pour les jeux compatibles

- Le jeu, Primal Rage est à nouveau fonctionnel

 

Squarepusher conseil les réglages suivants pour un meilleur rendu graphique dans la version HD :

- 4xSoft + 1080i (ou 576i ou 480i)

Il nous indique aussi que la prochaine version de son émulateur devrait supporter la fonction Netplay pour le jeu en réseau !!!

Source : Gx-mod

Le 15/02/2011 par kvtt à 00:00:00


console : Doom 0.5

Présentation :

Doom, ou DOOM, signifiant littéralement destin funeste ou damnation, est un jeu vidéo de tir subjectif développé et édité par id Software, sorti le 10 décembre 1993, et connu pour être l’un des titres majeurs qui ont lancé ce type de jeu vidéo. Il est reconnu comme étant le pionnierdes graphismes en trois dimensions immersifs, du jeu multijoueur en réseau, et d’avoir permis aux joueurs de créer leurs propres contenus.

Distribué comme partagiciel, Doom a été téléchargé par approximativement 10 millions de personnes en une année, popularisant ainsi un type de gameplay et engendrant une sous-culture ; et pour signe de son influence sur l’industrie du jeu vidéo, les jeux de tir subjectif du milieu des années 1990 sont plus connus sousl’appellation Doom clone ou Doom like. Ses graphismes et sa violence interactive ont aussi fait de Doom le sujet de beaucoup de polémiques dépassant le milieu du jeu vidéo.

Selon GameSpy, Doom a été élu, par un panel de professionnels du jeu vidéo, meilleur jeu de tous les temps. La suite sur wikipedia

 

Installation / WADS :

Installer le fichier PKG sur votre PS3.

ATTENTION : le moteur de jeu Doom ne contient PAS les niveaux de jeu. Vous devrez donc les chercher sur internet, les fichiers ont une extension en .WAD. Vous pourriez peut-être aller voir ICI ?

Les fichiers WAD supportés sont les suivants :  doow.wad, doom2.wad, plutonia.wad, tnt.wad

Déposer vos WAD dans le dossier /dev_hdd0/game/DOOM00666/USRDIR/ de votre PS3, via FTP Server.

Si vous souhaitez mettre le fichiers WAD sur clef USB il faudra les mettre dans le répertoire  /ps3doom/ à la racine de la clef.

 

Utilisation dans le Jeu :

PAD: Navigations dans le menu

STICK GAUCHE: Bouger votre personnage

STICK DROITE: tournez votre personnage

: accès au menu et le quitter

: afficher auto map et la retirer

 / : Mouvement latérale Gauche/Droite

: Bouton d'action. (Ouvrir porte, Activer les ascenseurs, passer les scènes , etc.)

: Bouton d'attaque.

: Sélectionner une options dans le menu.

: Retour au menu précédent/correction gamma.

: bouton "OUI" dans les menus/arme précédente dans le jeu.

: bouton "NON" dans les menus/arme suivante dans le jeu.

 

Source : Logic-Sunrise

Télécharger : Doom V0.5 pour PS3 (CFW 3.55)

Le 13/02/2011 par kvtt à 12:42:00


console : E-UAE 0.8.25

Nouvel émulateur Amiga par Ole.

 

Caractéristiques :

- Support des processeurs 68000, 68010, 68020
- Support des chipsets OCS, ECS et AGA 
- Amiga hi-res (720x576) en 32bit depth
- Emulation joystick1, joystick2 (2nd joypad nécessaire) ainsi que la souris
- Options de dialogue simples (support du changement de disques et plus)
- Son en 48000 kHz
- Emulation clavier
- Support pour le chargement d'images zip et dms
- Lecture de la configuration de démarrage : /dev_usb000/uae/uae.cfg  ou /dev_hdd0/game/EUAE00825/USRDIR/UAE.CFG.

 

Nécessaire :

- PS3 permettant le boot de homebrew

Voir la documentation dans le répertoire DOC de l'archive disponible en téléchargement.

 

Source : gx-mod.com

Site officiel : http://www.volny.cz/molej/ps3/index.htm

Pour le fun un petit documentaire sur l'amiga 500.

Une autre vidéo de 100 jeux Amiga en 10 Minutes

Le 06/02/2011 par kvtt à 19:17:00